Et voici le troisième épisode de notre scénario improvisé, qui se joue sans préparation, avec MJ, sans ou en SOLO !
Chronique du troisième épisode
(regardez la vidéo d’abord si vous ne voulez pas vous spoiler)
Arrivés dans l’enclos intemporel, Larmelune et Octavien découvrent un imposant atelier de forgerons. Ces artisans, sous l’autorité du Grand Cartel, ferrent les bêtes colossales et façonnent et enchantent le métal pour maintenir l’enclos et ses protections en état. Tandis qu’ils explorent les lieux, leurs regards se posent sur une silhouette singulière : un Mage-forge ritualiste, figure centrale de ce sanctuaire. Ce mage, bien que puissant, est rongé par une maladie incurable. Il ne doit sa survie qu’à la magie de l’enclos, qui lui accorde quelques précieuses années supplémentaires.
Malgré son état, le Mage-forge se consacre corps et âme à une mission démesurée : concevoir un rituel capable d’étendre l’Achronie, cette bulle temporelle où le temps ne s’écoule presque pas. Son objectif est clair : dépasser les frontières de l’enclos et regagner une certaine liberté.
Non loin de là, trônant sur un bloc minéral au cœur de l’enclos, repose un artefact légendaire : le Marteau d’Éternité, à l’origine de la bulle intemporelle. Larmelune et Octavien comprennent rapidement que cet objet est la clé de la magie qui imprègne ces terres.
Un choix crucial s’impose à eux : aider le Mage-forge à accomplir son rituel, dans l’espoir de se faire bien voir, de profiter des bienfaits de l’enclos et de faciliter l’acquisition du Marteau. Ou bien s’opposer à lui pour mettre un terme à ses ambitions et à son contrôle sur cette magie intemporelle.
Larmelune, animée par son désir d’affronter des adversaires puissants, voit là une occasion d’accomplir un des objectifs de sa quête. Résolue, elle décide de s’opposer au Mage-forge et de l’affronter dans un duel de magie. Elle initie un rituel pour contrer celui du Mage, mais se heurte rapidement à sa puissance et à sa maîtrise des arcanes.
C’est alors que Sylvas, l’allié de Larmelune, intervient. Venant tout juste d’apprendre la disparition d’un proche, victime d’une malédiction lancée par les Princes Nécrosiens depuis un lieu-dit végétal, Sylvas projette sa colère et son chagrin sur le Mage-forge. À ses yeux, ce dernier incarne une forme d’égoïsme et de corruption qu’il ne peut tolérer. Galvanisé par cette émotion et porté par une foi brûlante, Sylvas canalise sa force pour soutenir Larmelune. Ensemble, ils parviennent à défaire le Mage, qui s’effondre, humilié.
Pendant ce temps, Octavien, toujours pragmatique, prépare une porte de sortie. Il harnache les montures et met la roulotte en état de partir au plus vite, anticipant les conséquences de leur affrontement.
Le Mage-forge, humilié par une apprentie, perd toute crédibilité auprès de ses assistants androïdes. Larmelune et sa troupe n’attendent pas que la situation dégénère davantage : ils quittent précipitamment l’enclos, laissant derrière eux les conséquences de leur intervention sur les intrigues internes qui agitent ce complexe.
Sur la route du retour vers TristeRive, leur roulotte serpente à travers les vastes étendues nomades. Au détour d’un gouffre abyssal, ils croisent une caravane imposante. Composée d’une dizaine de bâtiments roulants, cette caravane semble prospère. Les nombreuses remorques de stockage laissent deviner un commerce florissant, notamment autour du bois.
Cependant, un détail attire l’attention de Larmelune et Octavien : une étrange pourriture fongique ronge les structures de la caravane, et une odeur nauséabonde imprègne l’air. Malgré cette découverte inquiétante, ils décident de se joindre à cette caravane. Leur priorité est d’éviter de croiser à nouveau les Ygwans des brumes, dont la menace reste tapie quelque part dans ces terres humides et mystérieuses.
À suivre…